Sfaera

Jeux Vidéo

Mon rôle : Développeur & Sound Design

Sfaera est un jeu vidéo à la première personne qui invite les joueurs à explorer des systèmes solaires surréalistes. Chaque élément de cet univers (planètes, soleil, astéroïdes) comporte une identité sonore qui lui est propre. Le joueur peut décider de se rapprocher d'un de ces objets pour tendre l'oreille sur un élément précis ou au contraire prendre du recul pour avoir une écoute d'ensemble. A son état d'équilibre, les planètes gravitent paisiblement autour du soleil, donnant vie à une partition stellaire disciplinée.

Le joueur a alors la possibilité d'interagir avec les objets qui l'entourent ou de créer de nouveaux éléments. Ces actions vont venir perturber l'équilibre du système solaire en modifiant les orbits, les vitesses et les tailles des objets. Autant de paramètres qui auront une influence sur la composition sonore créée par le système.

Une photo du studio d'enregistrement

A la fois ludique et immersif, ce jeu encourage à l'expérimentation sonore : Vais-je tenter de créer un nouvel équilibre rythmique, timbrale et harmonique ou au contraire, vais-je préférer trouver la beauté dans le chaos ?

Sfaera a été développé au laboratoire PRISM, il met en avant l'utilisation de l'audio procédural à l'aide de synthèse par modèle physique. Chaque élément de l'univers est un synthétiseur à part entière. Il fut développé grâce au moteur de jeu Unity, le moteur audio FMOD et plusieurs plugins audio développés pour l'occasion sur JUCE.

Crédits

Gestion de projet
Sébastien Dussol
Direction Artistique
Aki Yamouridis
In Game Developper
Jean Le Bellego et Mathis Damnon
Plugin, Software Developper
Jean Le Bellego et Denis Charrier
Sound design
Jean Le Bellego et Mathis Damnon
Compositions
Angelo Bayraktar, Denis Charrier, Jean Le Bellego