La Bibliothèque de Babel
Jeu de rôle audio
Mon rôle : Sound Design, Programmation et Intégration audio
La Bibliothèque de Babel est un jeu de rôle immersif à découvrir in situ. Ce jeu s'adresse à un jeune public, à partir de 7 ans. Une équipe de joueurs équipée d'un casque audio est transportée dans un univers sonore, guidée par une actrice maître du jeu qui sera là tout au long de l'expérience. Ensemble, les yeux fermés, ils peuvent circuler, fouiller, interroger ou même interagir avec les autres participants afin d'influencer librement le cours de l'histoire.
Pour ce jeu, j'ai développé une application qui sert de centre de commande au maître du jeu. Elle regroupe toutes les informations textuelles importantes à la narration et aux interactions. Elle embarque aussi l'ensemble de l'environnement sonore, où chaque son peut être déclenché grâce à des boutons.
L'utilisation de Wwise en complément de Unity, permet de créer des automatisations de déclenchement ou de transitions ainsi que des contextualisations d'espace. Cette application permet donc aux joueurs d'évoluer dans un environnement sonore fluide, immersif et interactif sans sur-solliciter le maître du jeu.
Une autre aventure utilisant le même concept mais orientée pour un public plus âgé a aussi été développée, je vous invite à aller voir la page Sable Noir pour en savoir plus.
Crédits
- Scénario
- Sam Lecoeur, Stella Jacob
- Production
- Rémi Large
- Game Design
- Sam Lecoeur, Stella Jacob
- Développement/ Sound Design/ Composition musicale
- Jean Le Bellego
- Comédienne
- Claire Saumande