
Sable Noir
Jeu de rôle audio
Mon rôle : Sound Design, Programmation et Intégration audio
Sable Noir est un jeux de rôle immersif à découvrir en ligne sur Zoom et également in situ. Une équipe de joueurs est transportée dans un univers sonore, guidée par un acteur maître du jeu qui sera là tout au long de l'expérience. Ensemble, les yeux fermés, ils peuvent circuler, fouiller, interroger ou même interagir avec les autres participants afin d'influencer librement le cours de l'histoire.
Pour ce jeu, j'ai développé une application qui sert de centre de commande au maître du jeu. Elle regroupe toutes les informations textuelles importantes à la narration et aux interactions. Elle embarque aussi l'ensemble de l'environnement sonore, où chaque son peut être déclenché grâce à des boutons.
L'utilisation de Wwise en complément de Unity, permet de créer des automatisations de déclenchement ou de transitions ainsi que des contextualisations d'espace. Cette application permet donc aux joueurs d'évoluer dans un environnement sonore fluide, immersif et interactif sans sur-solliciter le maître du jeu.
Une autre aventure utilisant le même concept mais orientée pour un public plus jeune a été développée par la suite, je vous invite à aller voir la page La Bibliothèque de Babel pour en savoir plus.
Crédits
- Scénario
- Sam Lecoeur
- Production
- Rémi Large
- Game Design
- Sam Lecoeur, Natacha Leonard
- Développement/ Sound Design/ Composition musicale
- Jean Le Bellego
- Comédienne
- Claire Saumande, Roman Facerias, Clara De Pin